Производитель | High 5 Games |
Кол-во линий | 2755 |
Кол-во барабанов | 1 |
Фриспины | Есть |
Бонусный раунд | Нет |
Мобильная версия | Нет |
Игра на удвоение | Есть |
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Vulkan Overview - The Khronos Group Inc
There's a few mountains that Steam Play Proton still needs to climb over the next few years, to enable more Windows games and more features in those games to work under Linux. Today along with upgrading Quake II RTX to support cross-vendor Ray Tracing, NVIDIA had another surprise with the release of the new 4 Beta driver with quite a number of changes. On top of that, there's also a big new release of the Lunar G Vulkan SDK for Ray Tracing. Die Low-Level-APIs Direct X 12 und Vulkan sind im Vergleich zu Direct X 11 hardwarenah und tendenziell performanter. Wir geben einen Überblick zur Technik und listen alle Spiele mit Direct X 12 und Vulkan auf.
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Direct X 12 und Vulkan sind alternative Grafikschnittstellen, die hardwarenah und somit potenziell performanter sind als das weiterhin vorherrschende Direct X 11. Wir geben einen kurzen technischen Überblick zu den sogenannten »Low-Level-APIs« und listen alle Spiele mit Direct X 12 und Vulkan auf. » Direkt zur Liste mit den Direct X-12-Spielen » Direkt zur Liste mit den Vulkan-Spielen Den Trend zu hardwarenahen Grafikschnittstellen hat vor allem AMD mit Mantle ausgelöst, das letztlich starken Einfluss auf die Entwicklung von Microsofts Direct X 12 hatte und ebenso zur Open-Source-Alternative Vulkan beigesteuert hat.
Während Direct X 12 auf Windows 10 und Microsofts aktuelle Xbox-Konsolen beschränkt ist, kann Vulkan theoretisch mit fast jeder Hardware, also vom Smartphone bis hin zum Highend-Spiele-PC, verwendet werden. Diese »Low Level APIs« können die vorhandene Hardware besser nutzen, da sie sie direkter ansprechen und somit auch besser ausnutzen können. Dafür müssen die jeweiligen Spiele-Entwickler jedoch mehr Zeit in die Programmierung investieren und nicht jedes Studio und jeder Publisher kann und will sich das leisten.
Spiele-Studios, die Konsolenspiele entwickeln, müssen ihre Spiele nur auf wenige Hardware-Konfigurationen hin optimieren. Dort sind Low-Level-APIs schon länger gängig und holen aus der vorhandenen Hardware das Maximum heraus. Auf dem PC mit nahezu unendlich vielen verschiedenen Zusammenstellungen von Prozessoren und Grafikkarten ist die Arbeit für Entwickler deutlich größer. Vermutlich fristen auch deshalb Direct X 12 und Vulkan auf dem PC weiterhin eher ein Nischendasein. Dabei haben bereits einige Spiele wie Anno 1800 und Doom (2016) gezeigt, dass die Performance mit Direct X 12 oder Vulkan im Vergleich zu Direct X 11 oder Open GL teils signifikant gesteigert werden kann, da sie den Prozessor entlasten und die Grafikkarte besser auslasten.
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Doch die Low-Level-APIs erhalten seit dem Release von Nvidias RTX-2000-Serie im Herbst 2018 neue Rückdeckung namens Raytracing. Wer die Technik in seinen Spielen nutzen möchte, ist zwingend auf Direct X 12 oder Vulkan angewiesen. Außerdem könnte die nächste Konsolengeneration von Microsoft und Sony für den Durchbruch von Raytracing und somit auch der Low-Level-APIs sorgen, da sie über Raytracing-Recheneinheiten verfügen soll. Bitte beachte unsere Richtlinien zum Erstellen von Kommentaren. Du verfügst nicht über die nötigen Schreibrechte bzw. Bei Fragen oder Problemen nutze bitte das Kontakt-Formular.
Nachfolgend listen wir euch alle Spiele mit Direct X 12 und Vulkan auf. Du hast versucht, einen Kommentar innerhalb der 10-Sekunden-Schreibsperre zu senden. Falls ihr einen Titel in der Liste vermisst, sich ein Fehler eingeschlichen hat oder ihr eine wichtige Randnotiz zum jeweiligen Spiel wünscht, lasst es uns in den Kommentaren wissen! » Ebenfalls interessant: Alle Spiele mit Raytracing und DLSS im Überblick Dein Kommentar wurde nicht gespeichert.
Vulkan is a new generation graphics and compute API that provides high-efficiency, cross-platform access to modern GPUs used in a wide variety of devices from PCs and consoles to mobile phones and embedded platforms. Vulkan 1.2 is the current version and below you will find everything you need to forge ahead in using Vulkan in your engine or application.
The Vulkan 1.2 specification was launched on January 15th, 2020, and integrates 23 proven extensions into the core Vulkan API, bringing significant developer-requested access to new hardware functionality, improved application performance, and enhanced API usability. In October 2020, the Vulkan Working Group released the VK_KHR_fragment_shading_rate extension, which provides a new, flexible technique to control the fragment shading rate, enabling developers to perform shading at a lower resolution than the render targets. This fine level of control allows developers to focus shading resources where they are needed, which ultimately increases rendering performance and quality.
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Vulkan 1.2 Specification Educational Resources Fragment Shading Rate Blog Merchandise The Vulkan Ray Tracing extensions released in November 2020 seamlessly integrate ray tracing functionality alongside Vulkan’s rasterization framework, making Vulkan the industry’s first open, cross-vendor, cross-platform standard for ray tracing acceleration. In December 2020, an updated Vulkan SDK was rolled out, integrating all the components necessary for developers to easily use the new ray tracing extensions, including ray tracing validation. Ray Tracing Spec Release Blog SDK Rollout Press Release SDK Rollout Presentation Learn More “Vulkan 1.2 brings together nearly two dozen high-priority features developed over the past two years into one, unified core Vulkan standard, setting a cutting-edge bar for functionality in the industry’s only open GPU API for cross-platform 3D and compute acceleration. One of the key requests from the developer community was the ability to easily bring Direct X 12 ray tracing (DXR) code to Vulkan. We have achieved that through delivering a carefully designed superset of DXR, and integrating Vulkan Ray Tracing support in the DXC open source HLSL compiler.” “4A Games was one of the earliest adopters of hardware level ray tracing by developing the first Real-Time Raytraced Global Illumination system in a video game as released in Metro Exodus, and we are excited at the addition of a vendor agnostic Vulkan implementation in the industry. We look forward to seeing how this technology progresses.” “Standardizing ray tracing in Vulkan® is an important step towards making ray tracing available across a wide range of devices, as well as enabling developers to use this technology to its full advantage. AMD supports all of the major features in this extension, including ray shading and ray queries in our AMD Radeon Software Adrenalin Edition driver.
We are also working with developers to ensure great performance from our Vulkan® Ray Tracing implementation thanks to hardware ray tracing support on AMD RDNA™ 2 architecture-based graphics cards; these efforts will help us to provide end-users with even more visually stunning graphics on AMD Radeon™ graphics cards.” “During the development of Rage 2 and other games, Vulkan gave us great flexibility when looking at deployment on multiple platforms. As the Apex Engine looks to adopt and avail of the latest hardware developments, it is great to see Vulkan keeping pace and investing in support for cutting edge features like hardware accelerated ray tracing.” “Being one of the first adopters of Vulkan in our Rocksolid Engine already in 2015, we’re thrilled to now add support for Vulkan Ray Tracing.